【邊走邊想】三月|一場桌遊測試後,我開始重新思考生涯是什麼?

生涯到底是什麼?
最近慢慢整理自己的想法時,發現核心其實一直圍繞在這個問題上。
我朋友問我:「如果不知道未來要做什麼,該怎麼辦?」 這個問題其實讓我想了很久,我也一直在思考,自己究竟可以怎麼回應。
我慢慢意識到,當我在談這件事時,其實很難、也不應該只從自己的經驗出發。與其分享我走過的路,更重要的,也許是先去理解對方的經驗,以及他過去做過的那些選擇。
說實在的,離開那些看起來光鮮亮麗的圈子之後,回到更日常、平凡的生活,我反而更清楚地感受到一件事:很多事情其實不能再用我過去熟悉的視角去理解。以前身邊接觸的,多半是參與各種活動、競賽,甚至談創新創業的人;但慢慢發現,很多人的生活並不是那樣運作的。對有些人來說,參與競賽或專案從來就不是生活的一部分。而這也提醒我,每個人的生活背景、接觸到的價值與機會,本來就不一樣。所以我最近在想,也許另一個可以談的方向,是先回頭看看一個人過去的選擇如何慢慢連結到現在。
如何理解一個人的過去,並試著看見那些選擇之間的關係,或許才是開始談生涯之前,更重要的一步。這大概是我最近在思考的第一個問題。
另一個我最近覺得很有意思,但同時也讓我有點困擾的,是關於桌遊目標的討論。昨天(3/12)我們在檢討上週的桌遊測試,討論是否真的對應到原先設定的三個測試目標。其中一個目標是:
「協助/啟發參與者找到自己能參與教育議題的途徑,創造個人最小可行的方案,或與職涯產生連結。」
其實這款桌遊的核心概念,一直是希望參與者去思考:自己的技能或科系,是否也能參與教育議題的行動,而不只是成為老師。
但在理解上,我發現團隊之間其實有些落差。我的理解比較偏向:只要參與者能想到「現在或未來」某個可能參與的方式就已經足夠。這個行動可以很小,也可以是當下正在做的事情,例如參與Teach For Taiwan 志工……等等。
但在會議中,也有人提出另一種想法:要激發更大的想像,讓參與者看到更多元的職涯可能性,甚至重新想像自己的未來路徑。
坦白說,我也理解這樣的出發點。但我同時也意識到,這樣的觀點其實和提出者的背景有關,所以對於多元職涯的想像本來就比較自然。然而,在這次的測試中,我也看到了另一種很不同的現實。
在活動結束後,我們會請參與者填寫「微型提案行動」以及「後測」。因為這次樣本數比較多,我反而更清楚看見一些規律,而這些其實也和我過去幾年的觀察非常一致:
第一,多數人的阻礙其實很務實。很多人寫的是「時間不夠」、「現階段先把課業顧好」,或是「先考上老師」。
第二,有些阻力來自家庭。例如有一位元智的學生寫到:「家人會覺得我都已經念到碩士了,為什麼還要加入非營利組織?」
第三,能把不同議題發揮影響力納入長期規劃的人,往往背景資源相對多。例如幾位提到相關規劃的參與者,去查學校背景,大多是頂大的學生。
這些觀察,其實也讓我想到 2023 年 EdYouth 的 108 課綱觀察報告裡的一段學生質性資料:
「現在社會上有些支持『興趣選系』的人會說,只要選你喜歡的就好。但我覺得這種過度感性、不顧後果的說法其實很不負責任,現在的高中生也不太買單……。」(頁102)
這段話其實讓我很有共鳴。很多關於「人生設計」、「擴大想像」的生涯論述,確實能帶來啟發;但做到最後,我也開始反思:這些方法很多時候只能做到「擴大想像」,卻未必能真正改變一個人的現實條件。
回到桌遊的現場,參與者當然可以在當下思考自己能如何為教育做出貢獻,但從資料來看,多數人的回應其實還是非常務實。而這也讓我回想到昨天會議裡一個討論很久的問題:
空白行動卡到底應該寫「現在正在做的行動」,還是「未來做的行動」?
我自己其實覺得兩種都可以。但最後團隊比較傾向的是:寫未來會採取的行動。
而就在那一刻,我突然想到一個更大的問題。我們一直在說,要「打破教育部等於當老師」的想像。以前我自己也很認同這件事。但如果把問題問得更直接一點: TFT 與我們合作開發這款桌遊時,真正期待的是什麼?是希望更多青年實際投入教育現場?還是希望青年能夠想像自己在教育議題中的不同角色,發展所謂的 「影響力職涯」?
但當我把這些討論放在一起時,我開始意識到一件事:或許我們一直以來討論的,是一個根本的問題:我們到底期待這款桌遊對人產生什麼影響?
如果回到這次測試中看到的回饋,其實有一件事情非常明顯:多數參與者在思考行動時,並不是先從理想或想像出發,而是從自己的現實條件出發。時間、課業、家庭期待、未來就業,這些都在影響一個人能不能、或願不願意去嘗試某些行動。在這樣的情況下,桌遊到底應該扮演什麼角色?
它是希望讓人擴大對教育議題的想像,看見除了當老師之外,還有各種可能參與的方式?還是希望讓人找到一個自己現在就能做到的最小行動?又或者,它其實是希望讓人開始思考:自己的專業、技能與未來職涯,是否也可能與教育議題產生某種連結?
如果是前者,那桌遊可能更像是一個打開想像的工具。但如果是後者,它可能就需要更貼近參與者的現實處境,讓人真的能帶走一個可行的下一步。
而這些問題,某種程度上也回到了我一開始思考的生涯問題。
如果一個人的選擇,本來就深深受到資源、環境與生活脈絡影響,那麼當我們在設計一個啟發行動的桌遊時,我們其實也在面對同樣的問題:我們是在邀請人想像另一種未來,還是在幫助人看見自己當下的位置與可能?
或許真正值得思考的是:
- 這款桌遊真正希望帶來的改變是什麼?
- 桌遊應該幫助人擴大想像,還是找到一個真的能做到的下一步?
- 如果多數人的限制其實是時間、課業與家庭期待,那桌遊究竟能改變什麼?
- 如果一個人只是延續原本就會做的事情,那桌遊還算成功嗎?
- 桌遊究竟是在邀請人想像另一種未來,還是幫助人看見自己當下的位置與可能?
也許這些問題,短時間內都沒有答案。但對我來說,是在思考:一個人是如何想像自己與世界的關係。