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【邊走邊想】四月|從桌遊3.0到剴剴案,那些值得被認真對待的事

時間悄悄來到四月底了。

回顧整個四月,前半段幾乎是全力衝刺在《輪不到我上場》3.0 版本桌遊的製作上,日子過得緊湊又高壓;到了中期,節奏慢慢放下來,大概是前期累積的疲憊終於浮現,讓自己有意識地停下腳步,讓腦袋好好休息、重新整理。進入後期,則重新聚焦在《輪不到我上場》的微小文字修正、整體設計與輸出品討論,為五月台中場的活動做準備,期待能順利把成品帶到現場與大家見面。

同時,近期「剴剴案」的社工司法判決出爐,也讓我開始更認真地關注這起事件的來龍去脈,以及後續可能帶來的影響與相關倡議行動。接下來,就來分享這個月的一些感受吧。

在忙著抓住所有機會時,我們還剩下多少自己?

有時候,我們並不是偏離了方向,而是在一次次微小的妥協之中,慢慢失去了對「為什麼出發」的感覺。當行動只剩下形式,忙碌變成習慣,那種曾經真切想改變些什麼的衝動,其實就和沒有行動過的人,差不了太多。

最近,我特別強烈地感受到這種落差。

當我不斷地處在「Do(做)」的狀態裡,好像越來越難觸碰到「Being(存在)」的意義。每天被進度推著走,待辦事項一項一項完成,看似充實,卻很少停下來問自己:

現在的我,是誰?正在成為怎樣的人?這些行動,真的還和當初的信念連在一起嗎?

【邊走邊想】三月|一場桌遊測試後,我開始重新思考生涯是什麼?

生涯到底是什麼?

最近慢慢整理自己的想法時,發現核心其實一直圍繞在這個問題上。

我朋友問我:「如果不知道未來要做什麼,該怎麼辦?」 這個問題其實讓我想了很久,我也一直在思考,自己究竟可以怎麼回應。

我慢慢意識到,當我在談這件事時,其實很難、也不應該只從自己的經驗出發。與其分享我走過的路,更重要的,也許是先去理解對方的經驗,以及他過去做過的那些選擇。